Tag: 电子竞技博彩

必威(Betway)赞助德国BIG电子竞技队

著名在线博彩品牌必威(Betway)已同意赞助德国电子竞技队柏林国际游戏(BIG)并签订了相关协议。 这项为期两年的协议将使必威(Betway)成为BIG电子竞技团队的主要赞助商,让必威(Betway)获得一系列赞助权利,包括队服和袖子位置的广告位。 作为正式的必威(Betway)合作伙伴,BIG将于1月26日在佐治亚州亚特兰大的ELEAGUE举行首场比赛。 必威(Betway)首席执行官Anthony Werkman表示:“这种伙伴关系加强了必威(Betway)已经强大的电子竞技产品,这是我们2019年良好的开端。我们期待与BIG密切合作,将最具娱乐性的内容带入电子竞技界,这些社区是当今体育界最忠诚、最热情的粉丝。”

加密货币电子竞技投注平台Luckbox获马恩岛许可证

Luckbox成为第一个加密货币支持的电子竞技投注平台,马恩岛政府已经给他们颁发了顶级的赌博许可证。 拥有大量赌博专业知识的Luckbox团队(包括前PokerStars扑克之星成员)自成立以来一直站在合法电子竞技投注的最前沿 – 新颁发的许可证使他们向前迈进了一步。利用他们的主要加密货币令牌–LuckCash,该公司现在能够在允许在线赌博的任何司法管辖区开展业务,不需要本地许可证。

Betway将于9月份赞助伦敦CS:GO Major

Betway是最大的电子竞技投注网站之一,昨天宣布它将在9月赞助FACEIT伦敦少校反恐精英:全球进攻(CS:GO)。这将是CS:GO Major第一次访问伦敦,并将成为Betway作为赞助商参与的第一个主要人物。 CS:GO在2018年继续成为一个主要的电子竞技博彩市场,尽管过去3个月中热门游戏平台Steam大幅下跌之后,最近的并发玩家数量才开始复苏。许多其他博彩公司现在经常推出专业的CS:GO锦标赛,Bet365,Paddy Power和William Hill等都参与了这项活动。

Aquis和ESE合作发展澳大利亚电子竞技业

据报道,Aquis Entertainment和Executive Sports and Entertainment已经联合一起在澳大利亚推出了一家名为QeSports的合资企业,以投资电子竞技市场。 澳大利亚媒体和营销网站Mumbrella报道,QeSports将重点关注澳大利亚和新西兰的电子竞技发展创新、咨询以及专门开发电子竞技场馆基础设施。 根据Nielsen Esports Playbook的研究,澳大利亚的电子竞技观众在过去五年中翻了一番以上。澳大利亚目前拥有1100万玩家,活跃的观众人数达320万,46%的人认识电子竞技类。 “Aquis Entertainment的愿景是为澳大利亚提供下一代娱乐产品,而我们进军电子竞技市场与我们的策略非常吻合,”Aquis首席执行官Jessica Mellor被引述说。“澳大利亚人以传统体育的热情而闻名,而且随着电子竞技的成熟,我们开始意识到这个领域将大有可为。” “三分之二的澳大利亚电子竞技爱好者年龄在18-34岁,这是我们熟知的一个市场领域。加上我们在娱乐场所运营方面的经验,使我们处于强有力的地位,可以满足电竞领域的广泛需求。“ Aquis是坎培拉赌场的运营商,其老板是香港的富豪冯永祥。

EveryMatrix为电竞娱乐公司提供投注支付支持

EveryMatrix Group的MoneyMatrix是一家受监管的金融机构,与业内60多家供应商合作提供多币种解决方案,其中电竞娱乐公司(Esports Entertainment)成为最新的供应商。电竞娱乐公司是VIE的背后公司,VIE是专门为体育博彩平台设立的投注平台。 这两个商标之间达成的协议是MoneyMatrix的一个里程碑,它是第一家使用NexGen支付处理平台登陆的电子商务商,这是业内知名的支付组合。VIE为不同的持牌电子竞技赛事提供了一种交换式投注方式。

GLMS与ESIC合作关注电子竞技博彩行为

全球彩票监测系统(GLMS)和电子竞技诚信联盟(ESIC)已经联合起来,密切关注日益流行的电子竞技博彩行为。 为了维护电子竞技的完整性,双方达成的协议是在越来越多的电子竞技比赛中看到双方共同努力,确定并报告潜在的违规行为和可疑的博彩模式。 GLMS总裁Ludovico Calvi表示:“在过去几年里,电子竞技博彩一直在持续增长,而千禧一代在数字娱乐方面的全球吸引力是其背后的推动力量。” “电子竞技和手机博彩是社交娱乐和互动的完美结合。GLMS在过去的三年里一直在监测这一现象,并且考虑到对年轻公民和整个社会的影响,我们认为电子竞技应该健康发展。” “我们非常高兴能够支持ESIC履行其在电竞领域内完整性挑战的使命。由于我们不断发展的网络保证了当地的专业知识和全球影响力,我相信我们也可以在电子竞技领域发挥重要作用。“ 除了初步监测电子竞技博彩模式之外,GLMS和ESIC还将共同开发相关教育项目,旨在提高人们对与全球电子竞技赛事相关的赌博风险的认识。

电竞变现有新玩法,竞猜类游戏市场价值或超千亿

体育产业当前遇到的最大问题,尤其是对那些创业公司来说,就是变现难,即便是当前最为炙手可热的电竞行业也同样面临这一困境。 在当前的电竞行业,很多创业公司可能并不缺乏用户,也并不缺乏概念,在融资当中难度不大,当前国内排名靠前电竞战队的B轮融资额都在5000万左右,估值也大都突破3-4亿以上,不过从长远看可以实现用户变现和盈利才是造血能力的形成,才是独立生存能力的体现。 然而当今的电竞行业尽管用户的付费能力远超传统体育行业,但是由于行业相对资源垄断严重,可供很多创业公司实战的空间并不多,表现的途径也相对狭窄。其实从乐视体育的案例看,即便是短期再火爆的概念,也很难在长久不盈利的环境下生存。因此我们发现已经有很多电竞企业和平台把竞猜类游戏作为重要的增加用户黏性甚至是变现的重要手段。 在一次局部的调研中,较为知名的11家电竞平台有10家已经推出了竞猜游戏,主要是通过虚拟货币的形式,对电竞赛事中的竞猜点进行游戏,用户可以通过奖金获得更多虚拟币换去更多服务。这种形式在当前的电竞平台非常常见,未来也会成为有可能改变电竞行业盈利方式的重要途径。 未来时代中,我们不但会看到很多电竞平台广泛使用竞猜类游戏,增加用户黏性,提供更多的用户服务,甚至更有机会在国家彩票的大平台上看到电竞类的彩票游戏,这块未来的市场价值,可能会超过千亿空间。 不过我们要看到,电竞的竞猜游戏尽管前景非常美妙,但是这其中存在几个问题,也值得业内人深思。首先大部分竞猜类游戏其实本质上只分为奖池型游戏和固定奖金形式。而由于风控能力的巨大差别,大部分人使用的还是奖池型,尽管可以降低主办方的风控压力,但是在实际操作层面上,用户的体验就会非常糟糕,长久而言就会打死产品,这类平台的用户对于产品不会有太长久的忠诚度可言。而一小部分使用固定奖金玩法,如果返奖率不超过80%,横向对比,基本就没有太大吸引力,但是从风控难度而言,由于中国大部分所谓风控团队缺少实战经验和真实压力环境下的操作能力,所以很难接近这个数字,即便敢于接近也会给自己留下巨大的后期风险。 作为当前最受肯定的体育产业风口,未来电竞产业在竞猜游戏上的发展,早晚会出现百舸争流,千军万马抢过独木桥的情况,而在这个过程里,率先积累经验的先行者会成为残酷竞争的幸存者。

电子竞技博彩将成为80后90后年轻人投注最爱

体育投注在占据博彩投注市场以来一直稳如泰山,没有其他行业能够撼动其地位,但在进入千禧一代以来,电子竞技作为新兴行业伴随着互联网和计算器科学在高速发展,在全球形成瞭庞大的电子竞技行业,因此电子竞技博彩已成为菠菜公司的新宠儿,电子竞技博彩将是继体育竞技后又一个令博彩运营商垂涎的市场。 电子竞技的惊人发展已经引起国内外投资商的重视,在今年国际学校投融资峰会ICE年度举办的创业比赛中,电子竞技行业的重视程度足以表明电子竞技越来越普及,众多投资商正在考虑如何利用这一潜在的金矿,一些较大的博彩运营商已经开始为电竞竞赛中提供赔率,以试图获取并吸引千禧一代人的广泛关注,据统计提前开放电子竞技博彩投注的菠菜公司在2016年创造瞭8.92亿美元收入。 既然电子竞技如此火热,博彩运营商为什么没有大规模的投入,博彩公司为什么没有将传统体育博彩的经营模式应用于电子竞技博彩市场,根据英国电子竞技经营商ArcaneBet.com创始人兼首席执行官Tim Hurks指出:「在我看来,电子竞技投注和正规体育竞技投注没有太大的区别,电竞比赛本身非常有竞争力,像其他体育运动一样拥有现场人潮的气氛,博彩运营商开设电子竞技投注投的盘口只不过是一种自然演变现象」。 然而,其他行业专家认为,电子竞技和体育博彩这两个市场之间存在一个边界,博彩运营商似乎都在等待,如果博彩运营商开设电子竞技盘口。 首先考虑的因素使用人数,众所周知,千禧一代在电子竞技市场上占据主导地位,运营商需要知道如何迎合这个独一无二的未来竞争对手。 而Blinkpool.com联合创始人Suraj Gosai说:「在我看来,传统的体育博彩已经蓬勃发展到稳定阶段,只是因为运营商觉得需要满足千禧一代的需求」。 而Betradar电子竞技负责人詹姆斯·沃森(James Watson)表示:「这一代消费者的需求不会特别容易安抚,愿意是他们通常是年龄较小的人口,可能不是特别习惯于投注,而从一开始电子竞技就是针对这个令人垂涎的人口统计」。 但英国在线博彩顾问Mark McGuinness进认为,电子竞技这种特殊形式的竞技运动更适合年轻一代:「电竞运动员代表瞭真正的千禧一代,因为他们已经长大,并且完全可以用数字技术和媒体,他们的消费和媒体格局是不同的,他们了解比特币,社交媒体,分布式互联网等,而当这一代人成长之后便将是博彩运营商最为看中的博彩玩家,同时在那个时候电子竞技博彩将才会真正成为博彩行业不可缺少的一部分」。 与传统体育竞技博彩相比,电子竞技是一个非常活跃和快速发展的行业,致力于响应玩家对刺激,娱乐和卓越投注体验的要求,除此之外电子竞技依托于网络,而网络的安全问题一直没有得到完全解决。 除此之外电子竞技博彩更适合于千禧一代的年轻人,目前年轻人并不是博彩网页主要玩家,因此目前电子竞技博彩行业发展还不成熟,电子竞技博彩的全面推广还需等待时间,这就是为什么目前电子竞技博彩的优势还没发挥出来的原因。 除此之外电子竞技博彩投注所需要的相关监管法律还不完善,体育竞技博彩在这些年来取得稳定发展,离不开相关法律制度的监管,而电子竞技博彩作为新型博彩。 在全球范围内缺少法律的监管,幸运的是,在欧美一些博彩开放国家在规范电竞博彩市场方面取得瞭进步,包括英国,电竞竞赛博彩投注已经受到监管和接受,就像任何其他体育本竞技运动一样,目前在全球有近100家持牌博彩公司提供电子竞技投注选择,但在如意大利和法国,电子竞技博彩投注因为没有严格法律监管有些混乱。因此发展电子竞技博彩需要建立一个电子竞技的正式监管机构,需要改进比赛标准,使玩家自身投注受到保护,确保他们在一个公平竞争的环境中进行投注,并获得足够的报酬。

电子竞技区块链给博彩行业带来新挑战与机遇

游戏玩家通常是最热衷于使用加密货币支付的消费者。因此,有不少游戏公司比如Steam、Valve都开始接受比特币支付了。但区块链对于游戏行业的价值远远不止局限于接受比特币作为一种支付形式。近日,Gameflip的联合创始人JT Nguyen在VentureBeat上发表文章对区块链在电竞行业和游戏相关的交易方面的运用进行了阐述。他表示,区块链带来的创新有可能再次改变我们所熟知的游戏行业。     10年来,游戏行业一直在经历着重大的转变。首先是宽带互联网的影响,然后是Steam的兴起。自上世纪80年代以来主宰游戏行业的游戏机模式,正受到无处不在的“免费游戏”模式的挑战。如今,数字游戏占整个游戏行业1089亿美元年收入的87%,是一个真正的颠覆者。 但我们都知道,新技术的“新”并不会长期保持下去。现在,游戏行业即将迎来基于区块链和加密货币的颠覆浪潮。     游戏玩家通常是最热衷于使用加密货币支付的消费者。Valve(一家专门开发电子游戏的公司,代表作品有半条命,反恐精英,求生之路,DOTA2等)很早就意识到了这一点,并在去年开始接受比特币支付。在数字商品平台Gameflip上,也有许多人都在使用比特币进行定期交易。但区块链对于游戏行业的价值远远不止局限于接受比特币作为一种支付形式。     从电子竞技到数字商品市场,区块链的分布式系统正在被用于解决核心问题,并改变游戏行业的业务。   电子竞技 电子竞技行业正在蓬勃发展,这是一种轻描淡写的说法。Newzoo在今年发布的一份报告显示,2017年电子竞技的收入将达到6.96亿美元,增长率为41.3%。如果预测属实,到2020年,随着各大品牌加大在电子竞技领域的投资,总市场规模将达到15亿美元。     考虑到这些数据的增长,以及这个年轻的行业发展过程中遇到的众多麻烦,平台使用区块链来提高透明度和效率也就不足为奇了。区块链本质上是一种不可破坏的数字分类帐,它可以用来编程记录任何有价值的东西,比如交易。以区块链为动力的电子竞技平台Firstblood就是一个很好的例子。在以太坊的基础上,Firstblood允许玩家不断地提高他们的技能,同时可以随时随地参与竞赛获得赏金。通过使用区块链,Firstblood的所有交易都是公开可验证的,并且能够防止假冒。     自2014年推出以来,Unikrn已经获得了相当大的知名度,是一家为全球某些国家和地区的用户提供电竞真钱菠菜服务的平台。在Mark Cuban(美国NBA俱乐部达拉斯小牛队老板)、500 Startups和Ashton Kutcher的支持下,Unikrn在两年前推出了自己的数字令牌——Unikoin。近日,该公司正在进行首次发行代币(ICO):一种基于以太网的数字货币,它将取代Unikoin,成为其新投注平台上使用的令牌。区块链发展的一大好处是什么?Unikrn还获得了马耳他的娱乐牌照,允许用户通过使用他们的虚拟货币,合法地在他们的平台上进行娱乐。     游戏及游戏道具的交易 第一款极具区块链特色的游戏是《创世记》(Spells of Genesis)。该游戏使用区块链技术以及比特币作为游戏的经济系统和故事情节。这款基于区块链的纸牌游戏最突出的特点是令牌化的交易卡,玩家可以将这些卡片存储在区块链上。     如今,游戏行业的一些创新者正在将区块链技术应用到游戏中的数字产品交易上(比如买卖道具)。围绕着游戏及游戏道具交易将会是一个万亿美元的机会。但就像反恐精英中的许多游戏玩家那样,他们在游戏中获得了罕见的Crimson Web M9刺刀(目前价值超过5000美元),当他们不再玩这个游戏的时候,在这些道具上花费的大量金钱与金钱,通常就没了什么意义了。     尽管一些玩家会在论坛和Reddit这样的第三方网站来销售他们辛苦赚来的一些道具,但经常会被骗。Steam的社区市场试图填补这一空白,但它只允许卖家在Steam平台上交易自己的游戏道具。   这就有了区块链的用武之地。   许多公司现在都在用区块链来开发分散的游戏道具的交易平台。比如Gameflip,已经积累了超过200万名玩家。现在,随着该平台区块链生态系统的发展,以及加密令牌FLIP推出,玩家可以买卖游戏中的道具了,以及包括移动、PC、主机和VR/AR等所有平台上的游戏。如果没有区块链技术,这个安全、透明的市场是不可能实现的。     结语 十年前,从游戏机到数码的转变为全球玩家提供了一个免费游戏的世界。现在,游戏行业正呈现出一种向区块链技术转移的趋势。通过让玩家自由买卖自己购买的游戏以及游戏中的道具,并提高电子竞技和娱乐等行业的透明度,区块链带来的创新有可能再次改变我们所知的游戏行业。