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科学游戏申请将社交博彩游戏业务公司独立上市

科学游戏Scientific Games (简称“SG”)是美国知名博彩游戏公司与彩票供应商。4月初,SG向美国证券交易委员会提交申请:将其社交博彩游戏业务“SciPlay”独立上市。 据悉,社交型博彩类游戏的主题和规则依旧和普通博彩游戏是类似的,目前市面上的社交博彩游戏包括棋牌,老虎机,bingo等项目。 但与实体真钱博彩不同,社交博彩游戏是主要依托于电脑、移动手机端社交平台的虚拟游戏。 在海外,最著名的社交媒体平台莫过于 Facebook,Instagram 和 Snapchat。目前这些平台都设置了小游戏,一方面给用户带来更多的娱乐体验,另一方面也可通过游戏变现。 而社交博彩游戏在这些平台中都成为了热门游戏品类。根据来自不同社交平台的公开在线民意调查显示,2014 年,有 48%的投票者表示老虎机是最受欢迎的博彩类游戏。紧随其后的是棋牌等竞技类游戏(16%)。 根据有关数据,整个社交博彩类游戏市场在过去5年增长迅速,从2012年的13亿美元上涨到2017年的45亿美元,复合年增长率达到28%。 此次SG的上市申请文件显示,2018 年,SciPlay 社交博彩游戏的收入为 4.162 亿美元,较 2017 年收入增长 15%。2018 年 SciPlay 社交博彩游戏的日活用户数为 260 万,较 2015 年增长53%。 经计算,SciPlay社交博彩游戏业务的平均每日活跃用户收益(ARPDAU)为 0.43 美元。这一点,已经超过了《行尸走肉》等此前火热海外的大型网络游戏。 SuperData分析师卡特·罗杰斯说,“博彩类玩家的平均消费最高,比任何一个游戏类别的付费转化率都高,所以,对于希望增加收入的其他游戏类型来说,博彩游戏是值得学习的。”  

全球No.4博彩游戏公司SG提交上市申请

4 月初,全球市场份额第 4 的 Scientific Games 已向美国证券交易委员会提交申请,将其社交博彩游戏业务“SciPlay”独立上市。 SciPlay 向 SEC 提交的 F-1 申请文件显示,2018 年,SciPlay 社交博彩游戏的收入为 4.162 亿美元,较 2017 年收入增长 15%。 1、美国博彩游戏 ARPDAU 为国内水平 10 倍以上 2018 年 SciPlay 社交博彩游戏的日活用户数为 260 万,较 2015 年增长 53%。 相较之下,3 月底刚通过聆讯将在港交所上市的棋牌公司禅游科技,在国内博彩市场的市场份额第 5,日活用户 642.6 万,游戏总收入 4.81 亿人民币。 做一个简单对比,SciPlay 的 ARPDAU 为 0.43 美元,而禅游科技的 ARPDAU 算下来大概是 0.03 […]

在线“殭尸21点”惊悚上市

美股上市公司Scientific Games(美彩科技)推出的游戏「殭尸廿一点」,由电子机率产品供货商Genesis率先推出线上版本。殭尸21点是Genesis旗下首款卡牌游戏,不仅使Genesis旗下游戏类型扩增,还使其正式进入在线卡牌游戏市场。 殭尸21点是由制作知名游戏Blackjack Switch和Free Bet Blackjack的游戏制作人Geoff Hall设计,产品特色在于:「视庄家牌面,玩家有机会让爆掉的手牌起死回生!」像Hall所创作的其他21点游戏,殭尸21点也有「22点平手」的规则:在玩家点数没爆也未没拿到黑杰克时,若庄家得到22点,则此局平手,玩家可领回该局的下注。 Hall表示,Genesis所呈现的音效与视觉体验非常好,使游戏更加惊悚刺激,笑言这是在实体牌桌上难以做到的体验。

Scientific Games在哈萨克斯坦推出彩票游戏

Scientific Games(纳斯达克股票代码:SGMS)最近宣布推出哈萨克斯坦国家彩票游戏,系统和服务,为赌场,彩票和社交游戏提供领先供应商。获得15年合同的JSC Satty Zhuldyz将专门为Scientific Games提供所有游戏,服务和技术。 哈萨克斯坦的3000家零售商正在推出彩票的即时抓牌和抽奖游戏,包括基诺和号码。哈萨克斯坦是世界上最大的内陆国家,也是世界第九大地区。它产生了60%的中亚国内生产总值(GDP),并且是该地区的经济强国。 JSC Satty Zhuldyz总裁亚历山大十日说:“我们很高兴宣布与哈萨克斯坦政府合作推出社会责任彩票。我们的目标是通过运用Scientific Games的40年安全性,完整性和最佳实践,在全球推出非常成功的彩票,为哈萨克斯坦共和国带来娱乐和娱乐。“ 除了为玩家提供巨大的娱乐价值之外,彩票公司还希望能够产生收入,据报由哈萨克斯坦体育文化部以及哈萨克斯坦奥运代表队支持。 Scientific Games集团首席执行官吉姆肯尼迪(吉姆肯尼迪)说,“我们很荣幸成为这项重要使命的独家供应商。哈萨克斯坦希望对哈萨克斯坦公民和政府的国家彩票的表现,安全和整体成功产生直接和积极的影响。 “ Scientific Games连续第四年在伦敦2018年ICE全游戏大会上获得“年度彩票供应商”称号。包括大部分北美彩票,该公司向全球150多个彩票提供游戏,技术和服务。

2017年第四季度科学游戏收入增长9%

全球博彩巨头Scientific Games宣布其2017年第四季度的收入同比增长9%。 在该年度的最终财务报告中,该公司公布第四季度收入8.23亿美元,超过2016年同期的7.522亿美元。 深入研究这个数字,该公司的游戏业务收入增长了7%,达到4.4925亿美元;该业务彩票业务收入增长9%至2.172亿美元,互动业务收入同比增长最多,2017年第四季度增长24%至113.3百万美元。 第四季度公司营业收入从2016年第四季度的运营亏损1230万美元增加至9,720万美元,而净亏损则从2016年第四季度的1.180亿美元减少至4,310万美元。 应得税息税折旧摊销前利润从2017年第四季度的高位2.93亿美元同比增长11%至2017年同期的3.245亿美元。 科学游戏首席执行官兼总裁Kevin Sheehan在一份伴随结果的声明中表示:“我们在2017年第四季度的业绩反映了我们每个业务部门在收入,营业收入和AEBITDA增长方面取得的成绩。 “对于2018年,我们认为公司有能力继续发展并巩固过去一年的成功。” 除了宣布其第四季度业绩外,Scientific Games还公布了2017年全年财务数据,该数据显示收入同比增长7%,公司2017年收入为30.836亿美元。 2017年全年营业收入同比增长近200%,增长至3.931亿美元,净亏损则从2016年的3.577亿美元降至2017年全年的2.423亿美元。经调整EBITDA期间上涨11% 2017年为12.249亿美元。 科学游戏公司首席财务官Michael Quartieri补充说:“我们改善的业绩和强劲的未来前景使我们能够在2017年和2018年成功为我们的一部分资本结构进行再融资,从而显着降低我们的资本成本并提高未来现金流量。 “我们相信2018年及以后有进一步改善的潜力,并且我们将继续致力于去杠杆化和发展我们的业务。”

Scientific Games获得ICE奖

今年的为期三天的ICE Totally Gaming展览将于今天晚些时候结束,而Scientific Games Corporation已经宣布,它将从2018年的Gaming Intelligence Awards获得三项声望卓着的赞誉而走红。 ICE Totally Gaming每年在伦敦的ExCeL中心举行,Scientific Games Corporation则表示该展会的2018年章节连续第四年荣获“年度彩票供应商”奖,同时也是年度最佳社交赌场供应商。 总部位于拉斯维加斯的科学游戏公司(Scientific Games Corporation)在首都Docklands附近的本周贸易展上首次推出了其新数字(Digital)数据提议,并解释说,它还获得了OneVoice在线市场研究进展的年度创新奖。它宣称这个平台为彩票运营商提供了一个“有吸引力的消费者小组”,以便他们可以通过使用“360度游戏体验反馈”来优化他们的产品。 Scientific Games公司总裁兼首席执行官凯文·希恩(Kevin Sheehan)发表声明说:“能够从这样杰出的行业奖项目中获得如此多的奖项,我感到非常荣幸。 “我们的努力工作和行业领先的创新在国际游戏,彩票和数字行业继续得到认可,我们感到非常自豪。” 好像所有这些还不够,科学游戏公司详细说明了其Willy Wonka金票多国联网即开型彩票游戏在“年度游戏”类中受到“高度赞扬”,而Matt Davey(如图) NYX博彩集团有限公司执行总裁获得年度首席执行官荣誉。 最后,Scientific Games公司透露,现在将领导其新的SG Digital下属的Davy,由同事Pat McHugh和Jason Wallbridge加入到Hot 50名单中,过去十二个月他们在业界做出了相当大的贡献 Sheehan说:“我们正在建立一个行业领导者的势头,为我们的客户提供最广泛的游戏产品组合,吸引人的内容,创新的技术平台和优质的服务。

Evolution与Scientific Games合作

一月份,在Live Casino游戏部分推出新的德州扑克红利扑克游戏后,Evolution Gaming现在宣布他们与Scientific Games的内容合作关系涉及到特定游戏的专有权利。 Evolution是真人赌场游戏解决方案的顶级供应商,现在他们将在未来几年内扩大其现场游戏产品组合。 凭借最初的合作伙伴协议,Evolution将提供现场游戏版本的Scientific Games颇受欢迎的地面游戏;终极德州扑克“和三卡扑克™。德州扑克游戏是欧洲独家的游戏。随着合作伙伴关系的扩大,Evolution现在已经将其权利扩展到其他游戏,这将有助于未来扩展现场游戏组合。这包括欧洲的Let It Ride和三卡扑克游戏。 Evolution Gaming首席运营官Todd Haushalter在新闻稿中评论合作伙伴关系时表示:“扩大我们与Scientific Games的合作伙伴关系是非常自然的。我们是全球最大的真人娱乐场提供商,也是全球最大的专属桌面游戏供应商,所以将我们的真人娱乐场游戏提供给我们的合作伙伴是多赢的。我们已经提供了两款伟大的游戏“三卡扑克”和“终极德州扑克” – 现在我们将把它扩展到更多的游戏和边注。 “Scientific Games提供世界上任何地方最好的桌面游戏,这种合作关系可以增强我们的图书馆,并确保我们的客户和他们的玩家拥有最好的可用内容。” B2B和互动副总裁Bob Hays评论说:“Scientific Games团队非常高兴能够延续这种强大的合作关系,并将ShuffleMaster®游戏带给更多玩家。我们与Evolution的持续合作伙伴关系是一个通过持续的合作和创新提升我们在现场经销商领域的机会。桌上游戏有很多机会,这种关系将使我们的现场经销商和Evolution的图书馆更上一层楼。“

Scientific Games完成Tech Art收购

Scientific Games Corporation今天完成了对二十一点游戏供应商Tech Art的收购,结束了十月份首次公布的收购交易。 Tech Art成立于1989年,是世界上最大的二十一点游戏供应商,在MAXTime设备的发明中占据了主导的市场份额,该设备是赌场用来提高二十一点经销商安全性的系统游戏。 该公司还有许多桌面游戏,包括超级乐趣21和Bet the Bust。 Scientific Games集团首席执行官Derik Mooberry在一份宣布完成交易的声明中表示:“我们很高兴欢迎Tech Art加入到Scientific Games系列中来。 “这次收购是我们继续投资于解决方案的又一例证,帮助公司更好地与我们的赌场客户合作,并提供业内最广泛的创新产品组合。”

SG科学游戏彩票和细分市场推动第三季度收入增长7%达7亿美元

科学游戏收入增长

科学游戏(Scientific Games)收入在2017年第三季度同比增长7%,达到7.689亿美元。 该公司表示,增长是由于游戏,彩票和互动部分的收入增长。外汇对收入也有210万美元的正向影响。 第三季度的营业收入增长了170%,达到9060万美元,反映了收入增长,收入组合更有利可图,更有效的业务流程以及更低的折旧和摊销。 尽管本季度净亏损收窄至5930万美元,反映营业收入有所改善,利息支出减少。然而,这部分被融资交易损失和所得税收益下降所抵消。 应计EBITDA增长10%,至2.99亿美元。 Scientific Games首席财务官Michael Quartieri表示:“我们业绩的改善使我们能够加强资产负债表,降低资金成本。” Scientific Games首席执行官Kevin Sheehan表示:“本季度各业务板块均实现了收入和AEBITDA的增长,我们在NASPL和G2E展示了行业变革创新,并被评为‘年度工业用地供应商’,并宣布我们有意收购NYX——数字真钱游戏和体育博彩行业的领导者。” 他补充说:“我们正在发展我们的业务,扩大我们的产品组合,改善我们的流程,提高我们的经营利润率,偿还债务,并取得积极成果。

Scientific Gams赌场游戏《命运之剑》移植到线上平台

命运之剑老虎机

美国游戏公司创新者Scientific Gams(科学游戏公司)在7月份向实体赌场推出命运之剑(Sword of Destiny)游戏后,宣布其SG Interactive子公司已将该游戏作为一个五卷轴,25支付线的在线老虎机(试玩)发布。 拉斯维加斯的科学游戏公司解释说,新的在线博彩版的“命运之剑”主要围绕流行的现有卡和角色扮演游戏,并被设计为吸引熟悉神话史诗主题的游戏爱好者。 科学游戏公司表示,它的“命运之剑”在线版本配有一个卷轴阵列,可以在5×3和5×5之间变化,而在基本游戏中这些也可以向上扩展,以添加增加一对行以及25个新的支付线。此外,还将启动“随机”,“暴风雪”或“符号升级”功能,为玩家提高“大奖”的可能性,同时把“引人注目的艺术和动画”注入卷轴设计中。 Sword of Destiny的在线老虎机版本另外还有两个奖金游戏,包括倍增的免费游戏奖金,可以通过收集三分之一的分散在X区域的符号来触发,而玩家在卷轴一,三和五号可以点燃圣殿塔大奖狂欢节。游戏提示选择三个石头,每个石头在16梯级梯子上包含一到六个阶段。当所有选择都已经用尽时,玩家将被授予最高级别的奖品。 科学游戏公司的一份声明说: “圣殿塔小游戏提供了令人满意的游戏性,扩大了该游戏的范围,并增加了大奖的可能性。 SG Interactive的B2B首席执行官汤姆·伍德(Tom Wood)表示,“命运之剑”是“独一无二的地标”,但他现在很高兴将游戏带入“在线现金”空间’。 伍德表示:“这款游戏是首屈一指的肖像模式标题,它捕捉到一个高幻想世界的光环,与我们目前在投资组合中的任何东西不同。